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TUhjnbcbe - 2021/2/7 15:30:00

移动游戏丨研究报告

全文字数:字精读时间:14分钟

核心摘要:

中国移动游戏市场保持上升趋势,年市场收入规模约.6亿元,同比增长27.1%;移动游戏用户规模约6.6亿人,同比增长6.1%。

移动游戏产品数量大幅缩减,直接导致投资事件的减少,年投资总金额约91.6亿元,年1-5月的投资总金额约13.2亿元。

游戏版号发放总量接近预期,休闲游戏更易过审;移动游戏生命周期显著延长,年畅销榜TOP30的移动游戏产品中,约四成游戏已运营3年以上。

轻度游戏与重度游戏的边界模糊化,“可佛可肝、可轻可重”的游戏玩法成为主流趋势;“渠道为王”的市场行情已成为过去式,买量发行和TapTap给与游戏厂商更多的发行选择。中国移动游戏市场概述

年中国游戏市场规模

高质量产品与精细化运营助力中国游戏市场跨越寒冬

年中国游戏市场营收规模约.8亿元,同比增长17.1%。在经历了年版号停发的寒冬期后,中国游戏厂商更加珍惜每一个已获得版号的游戏产品,这也使得“深度打磨产品质量”和“提高运营精细程度”这两个游戏产业发展方向被真正的落实。在此前提下,不仅新上线的游戏会以更充足的推广资源和更完整的游戏内容面向玩家,对于已上线的老游戏,研发商也会投入更多的精力和成本制作更优质的版本内容以飨用户,最终带动游戏用户整体付费额度有所提高。再辅以各大游戏厂商对海外市场的积极探索,使得中国游戏市场规模在年得到了超出市场预期的增长幅度。

年中国游戏市场细分结构

三大终端从竞争走向合作

PC客户端游戏:依托于电子竞技的蓬勃发展,PC客户端游戏的市场规模占比下滑速度已有所减缓。再辅以单机游戏在最近两年的逐步兴起,未来PC客户端游戏仍将稳定占据中国游戏市场的部分份额。

PC网页游戏:从年开始,大量的网页游戏用户转移至了H5游戏和移动微端。但PC网页游戏存在其本身无法替代的特殊性(即:可用键鼠操控的快速游戏窗口),最终将演变为PC端游、手机游戏甚至主机游戏的延伸及补充。

移动游戏:移动游戏目前的整体体验,已十分的成熟和优秀,并且手机性能的高速发展也基本满足了开发者和用户的游戏需求。即便是进入云游戏时代,手机屏幕也将是最重要的游戏场景之一。

年中国移动游戏市场规模

短期仍保持稳定发展等待新技术革新行业

年中国移动游戏市场规模约.6亿元,同比增长27.1%。在头部厂商逐渐适应游戏版号紧缩*策,以及持续加强对海外市场探索的双重因素影响之下,中国移动游戏市场在年获得了较大的增长幅度。目前中国移动游戏市场正处于发展的关键节点:无论是版号导致的行业洗牌,还是5G、云游戏等新欣技术带来的行业革新,都有可能彻底改变行业格局。艾瑞分析认为,行业在短期仍将保持较为稳定的发展趋势,直到新欣技术能带来交互稳定、定价合理、玩法成熟的用户体验时,移动游戏市场可能会进入新一轮的格局变化。

年中国游戏市场用户规模

玩游戏是中国网民最普遍的娱乐方式之一

年中国移动游戏用户规模约6.6亿人,对比中国移动网民数量(CNNIC发布的第44次《中国互联网络发展状况统计报告》中可知,截止至年6月,中国网民规模约为8.47亿),占比约为77.92%。可以说,游戏作为一种低门槛、低成本的娱乐手段,已成为大部分人生活中习以为常的一部分。但需要注意的是,中国游戏用户中存在大量只玩棋牌游戏或轻度小游戏的休闲用户,这部分用户的游戏属性弱、付费意愿低,如能有效挖掘出这类用户的潜在需求,将对中国游戏市场产生强大的推动作用。

年中国游戏企业倒闭数量

中小游戏企业出局大半

根据年1月13日的央视财经新闻显示,年游戏企业倒闭共计家(年为家),同比上升92.79%。导致大量中小游戏企业纷纷出局的主要原因,还是在于游戏版号的发放数量和审核速度上。从正面来看,中小游戏企业制作的产品中,确实存在许多粗制滥造、山寨换皮的游戏内容,这些产品的流失会使得中国游戏市场未来的发展更加的健康积极;

但从反面来说,近几年中国游戏市场中也不乏部分由中小企业制作的小而美的精品游戏(如部分独立游戏工作室研发的游戏产品),若这些产品因为版号原因而无法上线面向玩家,对中国游戏市场的创新和突破也会造成一定的阻碍作用。

年中国移动游戏版号情况汇总

发放总量接近预期休闲游戏更易过审

年过审游戏数量总计款,其中移动游戏总计过审款。从市场层面来说,发放总量基本满足用户需求,不会出现长期“游戏荒”的状态;从厂商层面来说,雷兽互动是作为除腾讯、网易外,获取版号最多的运营单位,旗下过审的21款游戏皆为轻度休闲类游戏。休闲游戏由于玩法简单、体量较小等原因,在审核效率上更为灵活,从而使得其整体的过审产品数量也最多。

年中国移动游戏市场投资情况

产品数量缩减导致投资事件随之下降

游戏市场的投资事件,大都建立在投资方认可被投资方的游戏产品的前提下。从数据中我们不难发现,自年游戏版号紧缩后,中国游戏市场的投资金额在短期内就快速缩减。正如上文所述,中小游戏企业大量出局,意味着可被投资的游戏产品数量大幅缩减,从而直接导致投资事件的减少。

但就目前的市场情况来看,目标为单一产品的投资事件将越来越少,投资方将更加看重企业的长远发展以及资源整合能力。可以认为,“赌爆款”的投资逻辑对当前中国游戏市场已不再适用。

年中国移动游戏企业上市情况

心动网络、中手游成功登陆港股

心动网络旗下拥有高品质手游分享社区TapTap、而中手游则手握数十个重量级IP被誉为游戏界“IP一哥”,年这两家企业也于港股完成上市。盛大网络“借壳”世纪华通重回A股、棋牌游戏厂商家乡互动与禅游科技也凭借稳定的收入登陆港股。

中国移动游戏产品现状分析

年各类型移动游戏用户渗透率

游戏类型排名保持稳定轻度用户仍占较大比例

休闲游戏和棋牌游戏仍保持前两位,表明中国游戏市场中仍存在大量的轻度用户。而射击游戏和MOBA游戏主要依靠《和平精英》与《王者荣耀》两款游戏支撑了大部分的用户渗透率。基于游戏版号的限制+无内购游戏在部分情况下可以无需申请版号+年超休闲游戏的崛起+小游戏/H5游戏的逐步成熟,艾瑞分析认为,在这四重因素的叠加影响下,轻度休闲游戏未来仍将具备较大的成长空间。

年各类型移动游戏使用情况分析

棋牌游戏占据用户最多时间MOBA游戏使用情况最为稳定

有效使用时间占比越高,意味着用户的游戏忠诚度越高;而单次使用时长越高,意味着用户的游戏行为越稳定。从数据中可以看出,棋牌游戏共占据用户30.2%的游戏时长,在所有类型中占比最高,并且单次使用时长也极高,达13.6分钟。而MOBA游戏平均单次打开使用时长最高,达13.8分钟,基本等同于《王者荣耀》中一局游戏的时间。

年中国移动游戏产品畅销TOP30

四成游戏运营3年以上移动游戏生命周期延长

在年畅销榜TOP30的游戏产品中,仅有6款游戏为年新上线的产品,而有多达12款上榜游戏的运营时间已超过3年以上。通过快速换皮来大面积清洗用户的产品,在当前的市场环境下已难以为继。但即便是高质量、精品化的游戏,想要脱颖而出,强大的推广资源、优秀的运营能力以及良好的用户口碑这三者缺一不可。

(下图中绿字标出的游戏,皆为运营时间超过3年的游戏产品)

年中国移动游戏买量产品数量

买量新游供给稳定超级APP助推买量市场快速前进

随着游戏版号的稳定发放,买量市场端的新品供给已基本趋于稳定。根据热云数据显示,年月均买量手游数达+款,而年仅为款。另一方面,随着抖音、微博等超级APP在游戏买量市场的资源倾斜,也助推手游买量的效果和效率都有所提升,游戏厂商也更愿意使用买量的方式来吸引用户。但需要注意的是,在游戏买量的精准化程度不断提高的同时,买量的成本也在节节攀升,唯有合理配置买量、渠道与整合营销之间的关系,才能将宣发资源发挥到最大的效果。

年中国移动游戏买量广告效果

点击量呈爆发式增长但实际效果有待商榷

就年的数据情况来看,受暑期的利好影响,移动游戏买量广告激活设备数在8月达到峰值,与预期相符。但进入9月后,整体点击量却开始一路飙升,直至今年4月才逐渐显露出被遏制的势头。而对比实际的激活设备数,却未产生明显上涨趋势,而是基本保持在稳定范围内。根据热云数据报告显示,这部分点击量增长的背后,确实与部分APP加大游戏买量类广告的投放力度有关,但另一方面,也必然存在因“刷单、刷流量”而导致的“异常点击流”。游戏买量成本逐年递增已是行业共识,而关于如何减少无效曝光、无效点击带来的资源浪费,也是各大游戏发行厂商需应当

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