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2022硬核案例解析从原神看IP跨界 [复制链接]

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前言

跨界(Crossover),是当下备受品牌们青睐一种营销方式,代表一种新锐的生活态度与审美方式的融合。

跨界,让看起来毫无关系的合作双方,相互渗透相互融合,给消费者创造新鲜的体验,产生更具张力的品牌联想,从而带来异质化流量与话题碰撞,帮助品牌建立起更具立体感和纵深感的形象认知。

建立“跨界”关系的品牌,一般是有一定相似性、互补性、非竞争性品牌。比如手机品牌与相机品牌的跨界合作、服装和动漫IP的合作等。这里所说的互补,并非功能上的互补,而是用户体验上的互补。

现在有越来越多的品牌借助“跨界”营销,寻求强强联合的品牌协同效应,相关案例也非常多,尤其是近年来游戏IP与快餐品牌的跨界联动几度出圈,如肯德基与《精灵宝可梦》联动的可达鸭“一鸭难求”,到必胜客与《原神》联动出现“丧尸围城”场面,游戏X餐饮的跨界合作如此火爆,其合作的底层逻辑是什么?为什么联动餐饮品牌以西式快餐品牌居多?以下我们从几个方面深入探讨。

一、为什么游戏总和餐饮品牌联动?

1、目标人群有所重合:二次元、宅男

年轻一代和中产阶级已经成为如今中国消费市场的核心购买力。这一代年轻人成长于互联网,通常被称为Z世代,他们喜欢什么?

根据《年Z世代洞察报告》显示:截止到年6月,Z世代线上活跃用户规模已经达到3.42亿,移动视频、移动社交及手机游戏行业是总使用时长占比TOP3的行业;月人均单日使用时长TOP10中有王者荣耀(2.23小时)、和平精英(1.84小时)、哔哩哔哩(1.83小时)等。Z世代的“宅”生活从对外卖APP的依赖中显现,其中西式快餐代表品牌肯德基、麦当劳的APP在外卖类APP中分别位列第三、第五。Z世代内容偏好二次元、游戏、美妆、颜值、宠物萌宠:以英雄联盟、王者荣耀及和平精英电竞赛事等主流电竞赛事受众特征来看,年轻男性群体非常突出。

消费者喜欢什么,自然就要想方设法“讨好”。餐饮品牌尤其是快餐品牌经常联动的对象不仅有游戏品牌、还有动漫作品(如《天气之子》)、潮玩品牌(如泡泡玛特、得物)等,二次元属性明显,也是Z世代所喜欢的。

可乐被称为肥宅快乐水,西式快餐的经典产品汉堡、薯条、可乐,与“二次元”一样是“舶来品”,对于阿宅们来说也更“二次元”。这一些相通之处,这就构建了合作的可能性。

2、品牌需要破圈

互联网时代,每天都有海量的信息诞生,消费者的注意力是稀缺的资源。餐饮品牌需要不断的曝光,来强化消费者心中的品牌特性,这决定了其必须保持高效的人群触达,从而滋生出庞大的IP合作诉求。

当下消费群体逐渐走向圈层化,要想实现“破圈”,就需要跨出品牌自身的所在的“界”,借助“它山之玉”,来突破圈层之“石”。激活消费者自身的潜意识联想或意识激情,完成消费决策的自我驱动。

通向不同圈层的道路上,亦需要“专攻”。比如肯德基、麦当劳邀请王一博、易烊千玺等流量明星代言,瞄准的是其背后庞大的粉丝群体,与《王者荣耀》《原神》等知名游戏IP跨界合作,瞄准的是其背后新兴的二次元群体。

成功的营销,并不在于对有形的货架和渠道的争夺,而是对市场的信息空间和文化空间的争夺。以广告为主的信息传递与消费氛围的搭设,是创建品牌记忆的前提。

年,肯德基与《原神》联动,购买指定套餐并对店员说出口令,就可以获得女仆和卢老爷的联动款徽章1对。该“暗号”让购买套餐的玩家们感觉是大型“社死”现场,不仅在线上引发了一波话题热度和鬼畜二创,各种各样的社死表情包层出不穷。受原神的游戏热度影响,国内玩家的数量之庞大,参与者们又热情高涨,一时间造就了万人空巷的现象,最夸张的时候甚至还在部分旗舰店外搞了一场民间“漫展”。来点餐的原神玩家们,几乎一切与原神内容有关的东西都不会放过,包括那个联动套餐用的全家桶也被大家当成了收藏,甚至被搞到缺货。

网友活动反馈,图源网络,侵删

3、游戏和快餐品牌都需要拉新促活

目前,中国餐饮市场竞争激烈,消费者的选择越来越多,杨国福麻辣烫、大米先生、老乡鸡等连锁中式快餐品牌,对麦当劳、肯德基等西式快餐造成了巨大竞争压力。

随着消费的升级,消费者开始越来越注重饮食健康。中国连锁经营协会(CCFA)发布的《中国餐饮行业数字化调研报告》显示,85%的95后受访者认为从更长远来看,他们会更

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